top of page
BO.4 - Fremvisningsværktøj på byggepladsen

Den virtuelle model kan også bringes med ud på byggepladsen. Og i mange tilfælde er det langt hurtigere at finde den frem nede på pladsen, end det er at skulle op til skurvognene, have tændt computere, og åbne modeller. Det kræver dog at man har de rette værktøjer med på pladsen, for at kunne åbne det. Man vil altså derfor kunne gå rundt i den virtuelle model ude på byggepladsen, dog uden brug af VR-briller. Man får derfor ikke følelsen af selv at gå rundt i modellen, men man kan stadig få, og give, en langt bedre idé om hvordan det forskellige skal opføres, for at se ud som i modellen. Der er også mulighed for at koble modellen op til koordinater for byggeriet, så selv hvis man går hen og står ved fx en sokkel, kan man se i modellen præcis hvor man egentlig ville befinde sig ved det færdige byggeri.

​

(Rul ned for at se krav på dette brugerområde)

  • (Hardware) Computer
    Til de fleste former for fremvisning, eller brug, af VR,er det nødvendigt at bruge en computer. Når man skal køre en simulation i Virtual Reality, sigter man gerne efter at man skal føle at man virkelig står i den virtuelle verden. Det er derfor også nødvendigt at der er en ordentlig hardware i computeren, som er kraftig nok, til at sørge for at der hverken er 'Lag' eller 'FPS Drops'. Det vil nemlig få simulationen til at hakke, og derved også ødelægge den visuelle oplevelse. Det er derfor anbefalet at computeren, hvor den virtuelle simulation skal køres, minimum indeholder disse 'specs' af hardware: GPU (Grafikkort) - GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290, eller bedre. GPU (Processor) - i5-4590, AMD FX 8350, eller bedre. RAM - Minimum 4 GB, til små visualiseringer, men det anbefales at bruge 8 GB eller mere. Video Output - HDMI 1.4, Displayport 1.2, eller nyere. USB Port - USB 2.0 eller bedre. Styresystem - Windows 8.1, Windows 10. (Her anbefales ikke at bruge ældre styresystemer end Windows 10, da opdateringer til hardware og software ofter ikke bliver opdateret lige så hurtigt til ældre styresystemer.)
  • (Hardware) VR Briller
    Når det kommer til at fremvise modeller eller billeder i Virtual Reality, kræver det at man har adgang til et par VR-Briller. VR-briller fås i mange forskellige typer og kvaliteter. Alt efter hvad der skal vises i brillen, kan det være relevant at vælge en brille, som passer til det specifikke krav. Den almindelige VR-brille, er det optimale værktøj at bruge, når man skal fremvise et byggeri i Virtual Reality. Brillen har ofte indbygget lyd til yderligere simulationer, og er som oftest optimeret med et ’field-of-view’ svarende henholdsvis til at kunne se i en vinkel, som hvis man normalt kiggede ud af øjenkrogen. De mest almindelige VR-briller inden for feltet er; Oculus Rift: Oculus Rift er en god VR brille, til en fornuftig pris. Prislejet ligger mellem 3.500,- til 5.000,- Specifikationer: Indbygget headset Touch handtrackers / controllere Sporing, og 360-graders orientering Opløsning på 1080 x 1200 2 x AMOLED skærme Kan også styres med en Xbox One controller Minus: Kræver en kraftig computer HTC Vive: HTC er en af favoritterne for VR-briller. Det ligger i prislejet 4.900,- til 6.900,- Specifikationer: Indbygget headset Almindelige handtrackers / controllere Sporing, og 360-graders orientering Opløsning på 1080 x 1200 Kan styres med en Xbox One controller Platform understøtter macOS Minus: Kræver en kraftig computer HTC Vive Pro: HTC Vive Pro, er en med HTC Vive serien, og er en kraftigere opgraderet version af den almindelige HTC Vive brille. Specifikationer: Indbygget headset med lyd og HD-mikrofon Almindelige handtrackers / controllere Sporing, og 360-graders orientering Opløsning på 2880 x 1600 (High resolution skærm) Kan styres af en Xbox One Controller Platform understøtter macOS Trådløs Minus: Kræver en kraftig computer Samsung Gear VR Brillen fra Samsung, er ikke så meget en VR-Brille som bare en ’holder’. Brillen har ikke nogen indbygget skærm, men har i stedet plads til at sætte sin smartphone fast. Denne brille bruges ikke i samme form som de forrige nævnte VR-briller, da der ikke er sporing i, og derfor ikke giver muligheden for at bevæge sig frit rundt. Denne form for brille er anvendelig når man ikke ønsker at lave en fuld VR-model, men i stedet renderer nogen stillestående billeder. Der vælges et ’standpunkt’ hvor det eventuelle rum skal ses fra, og når programmet bliver åbnet på smartphonen og den bliver monteret på brillen, har man altså mulighed for at kigge rundt i rummet, men kun fra det valgte standpunkt. Specifikationer: Fokusjustering Accelerometer, gyroskop og nærhedssensor Opløsning afhænger af smartphone Minus: De fleste nyere smartphones understøtter alle VR-programmer, men gør man brug af en ældre telefon, er det ikke sikkert at programmerne understøttes
  • (Hardware) Controllers
    Skal man kunne bevæge sig rundt i sin model, er det nødvendigt at have en form for controller. Hvis man investerer i et par VR-briller, følger der oftest controllers med. Disse controllers giver muligheden for at bevæge sig rundt i den virtuelle model, og oftest har de også indbyggede funktioner, som giver brugeren muligheder for at lave om på ting imens de har brillerne på, og at det derfor ikke kræver at en person sidder og ændrer på det, ved computeren på samme tid. Dette kan omhandle ting som tidspunkt på dagen, og der ved lysindfald, osv. Det er ikke alle som er lige gode til at bruge disse controllers, og det kan derfor være nødvendigt at anskaffe en separat controller, så personen der fremviser modellen, eller en anden hjælper, har mulighed for at styre personen rundt i stedet. For råd til valg af denne controller, se under ’VR-Briller’, og under specifikationer.
  • (Software) VR program/Afspiller
    Når man begynder at overveje hvilken software man vil gøre brug af, er der nogen overvejelser, som skal tages først. Hvad vil man bruge programmet til? Hvordan vil man bruge programmet? Hvor meget koster det, i forhold til hvad det kan? Hvis man vælger et program som kræver meget at køre på computeren, er det så også nødvendigt at overveje ny hardware? Alt dette er noget man bør har afklaret inden man vælger sit program. Der findes mange former for software af VR-programmer. Ofte har de nogen forskelligheder som separerer dem fra de andre softwares. De fleste af programmerne kan tilbyde den samme basis af ting, som en VR software nu giver mulighed for, men skal man bruge det til noget specifikt, er det også nødvendigt at vide hvilken software der giver præcis den mulighed. Her er nogen af de mest populære programmer inden for byggeri: Enscape Enscape er et af de mest brugte softwares i Danmark, når det kommer til byggebranchen. Det er det fordi det både er utrolig nemt at bruge, og desuden ikke er særlig dyrt. Enscape er en form for ’udvidelse’ til Revit. Det tilføjer blot en ny funktion under tool-baren, hvor man med blot et klik kan åbne simulationen af den pågældende Revit-model. Programmet giver mulighed for også at lave real-time opdateringer i projektet. Det vil sige at der kan ændres i modellen, mens brugeren er i den, og at man derfor med det samme kan se ændringerne, og ikke skal komme igen en anden dag, hvor modellen er klar igen. Fuzor Fuzor ses som en storebror til Enscape. Det har de samme muligheder som nævnt under ’Enscape’, og meget mere. Det leverer de almene muligheder for brug af VR, koordinering, samarbejde, Konstruktionssimuleringer i 4D og omkostningssporing i 5D. Fuzor tilbyder yderligere også muligheden for en af de bedste visuelle oplevelser inden for VR. Det gør det på grund af muligheden for den meget høje opløsning, der altså sørger for at alt i modellen kan se endnu mere virkeligt ud. Unreal Engine Unreal Engine er langt fra et nyt program. Det har længe været brugt til udvikling når det kommer til spil. Men lige præcis fordi det i forvejen har været godt til at kreere og optimere spil, blev det også meget nemt til et godt værktøj at åbne sine VR modeller i. Unreal Engine er kendt for at kunne optimere det grafiske utrolig meget, men til gengæld kræver det derfor også en utroligt god computer, at kunne udnytte det maksimale potentiale af denne software. Shapespark Shapespark er softwaren er en god software, til tegnestuen, som fokuserer på fremvisningen af modellen. Dets fokus er nemlig lagt på optimering af møblering, og lysindfaldsfunktioner. Det er en af de softwares som kan lave de bedste fysiske visualiseringer af belysning. Af denne grund er det perfekt til fremvisning af diverse rum, for den køber som leder efter en reel følelse af at være i rummet, på specifikke tider af døgnet.
  • (Software) VR-Platform
    Når man har fundet frem til hvilket program man vil bruge til at åbne sine modeller i Virtual Reality, er det næste skridt at finde ud af, hvilken ’platform’ der skal bruges til at åbne VR programmet i. Det kan være forskelligt hvilken platform de forskellige programmer arbejder ud fra, og det er derfor vigtigt at undersøge hvilken platform, dit nye VR-program åbner fra. Platformen er tilsvarende et eksternt styresystem for dit VR-program. Eksempelvis bruger HTC Vive brillen Steam VR til at åbne simuleringen. Programmet er gratis, men er et krav at have downloadet, før brug af VR-Programmet
  • (Evt. Assisterende)
    Når man får en bygherre ind på tegnestuen, som gerne vil se sit byggeri i en virtuel model, men ikke er teknisk stærk nok, til at kunne finde ud af at bevæge sig rundt i byggeriet, betyder det også at potentialet ikke bliver udnyttet nok. Det kan i disse situationer være behjælpeligt at have en assisterende, til at hjælpe brugeren under simulationen. Det kan både være personen som har sørget for at starte simulationen, eller det kan være en helt trejde person, hvis personen ved computeren, under simulationen, eventuelt skal lave ændringer i projektet. Her har den assisterende fx mulighed for at bruge en ekstern controller, til at bevæge brugeren rundt, så brugeren blot skal fokusere på at kigge rundt. Dette fjerner dog muligheden for at brugeren kan ændre på simuleringen selv, såsom tidspunkt på døgnet, ift. dagslys, og skal derfor også have en til manuelt at gøre det ved computeren.
  • (Evt. Fuldt indrettet model)
    For mange kan det være svært at forestille sig rummet, uden af det er komplet. I stedet for at se mulighederne, og funktionerne, ser mange nemlig bare et tomt rum, og det fanger derfor ikke deres interesse helt så meget. Har man en forbruger som dette, kan det være nødvendigt at lave en indrettet model, så de bedre kan forestille sig mulighederne. Det er ikke ensbetydende med, at hvert enkelt lille rum i et eventuelt byggeri skal indrettes. Men hvis det fx er et større offentligt byggeri, kan det være smart at indrette et enkelt almindeligt toilet, og et enkelt handicaptoilet, så brugeren nemt kan forestille sig, hvordan resten af toiletterne også vil se ud.

© 2023 by Sphere Construction. Proudly created with Wix.com

  • Facebook - Grey Circle
  • LinkedIn - Grey Circle
  • Google+ - Grey Circle
bottom of page